第418章 趣味性启蒙

宁宁歪着脑袋想了想,开始摆弄积木:“要绕一圈的话,得前进、左转、前进、左转、前进、左转、前进、停止。”

她按这个逻辑摆好积木,音音操控小车,果然绕着积木走了一圈,最后稳稳停下。

瑶瑶拍手说:“太神奇了,宁宁这个游戏比我们平时玩的积木有意思多了,还能动脑子。”

安安说:“我们可以多找几种积木,定更多指令,比如加速、减速,这样小车就能做更多动作了。”

沈默赞同道:“这个想法好,我们可以找不同颜色和形状的积木,扩充指令库,还能设计更复杂的路线,让小朋友们分组合作,一组设计指令,一组操控小车,互相配合完成任务。”

接下来,姐妹们一起帮忙扩充指令:橙色方形代表加速,紫色圆形代表减速,粉色三角代表暂停,黑色长条代表绕圈。

每定一个新指令,宁宁就摆好积木测试,遇到问题就和姐姐们一起调整。

沈默则全程记录,把每个指令对应的积木、测试过程、出现的问题和解决方案都详细记下来,还拍了视频和照片,方便后续整理。

玩了一会儿,音音的小车没电了,姐妹们就换成用玩偶代替小车。

宁宁摆积木指令,姐妹们扮演玩偶按指令移动,照样玩得不亦乐乎。

沈默坐在旁边,看着孩子们的互动,越想越觉得这个游戏有价值。

它不需要复杂的设备,只用普通的逻辑积木,就能让低龄儿童直观理解编程的核心逻辑,比传统的编程启蒙课程更贴近儿童认知,也更有趣味性。

晚上等女儿们睡熟后,沈默坐在电脑前,把白天记录的内容整理成文档。

他把积木指令分类整理,画出对应的示意图,还设计了几个不同难度的游戏关卡:

初级关卡是简单路线指令排列,中级关卡是根据目标路线设计指令,高级关卡是分组合作完成复杂任务。