第134章 人才围猎 星火汇聚

2000年7月31日,周一清晨,什刹海畔。

耳机里播放着肖邦的《夜曲》,清澈的音符与晨雾交织。

五点半的湖面泛着铅灰色光晕,几个老爷子在舞剑,剑尖划破雾气,留下短暂的空白。

重生七年,晨跑已成习惯,成为一种放空的方式。

但今天放不空——脑海里回响着韩国SM的邀请、即将启动的游戏项目。

游戏,对我既熟悉又陌生。熟悉是我知道《传奇》将成功,知道未来二十年市场会长成庞然大物。

陌生是我只玩过,没做过。

写歌我懂旋律,写书我懂叙事,商业我懂战略——但游戏的技术细节像隔着一层毛玻璃。

“知道和做到,隔着巨大鸿沟。”停下脚步,汗水滴落地面,砸出深色圆点。

手机震动,是王工。

“田总,猎头有反馈了。情况……不太好。”

我在湖边长椅坐下。“具体说。”

“北京的游戏开发人才不到五十人,三十多人在目标软件和西山居,都是重点项目。剩下的要么在台湾公司驻京办,要么在小团队,要么做教育软件不算纯游戏人才。”

“能挖吗?”

电话那头沉默几秒。“难。目标软件和西山居的核心人员月薪八千到一万,年收入十五万。这是个天文数字。”

我望着湖面。2000年北京平均工资一千五,一万是六倍差距。但我知道,这只是开始。

“市场价就是市场价。”我说,“想做好游戏,就要付市场价。甚至更高——因为我们没品牌,没成功案例,只能用钱弥补。”

“可预算……”

“预算可以调整。人才值这个价,我们就付。设立‘战略项目特别津贴’,基础薪资按公司体系,加上特殊岗位津贴。项目成了有分红,上不封顶。”

“今天安排面试,你主面,陈星一起。不仅要问技术,还要问对游戏的理解。我们要找真正懂游戏、爱游戏的人。”

挂断电话,继续跑步。汗水又出,思绪清晰了些。

商业就是这样——看到机会,就要为机会付费。舍不得为人才花钱的公司,最终会为错误买单。而错误的成本,往往比薪资高得多。

上午九点,东四胡同负一层,游戏事业部临时办公室。

这间做对冲基金时腾出来的交易室,现在显得有些空旷——就三张桌子、一张白板。

推门进去时,陈星正在白板上画着什么。他个子不高,戴黑框眼镜,穿件T恤。

“田总。”他回头打招呼,手里马克笔停在半空。

我走过去看。那是客户端-服务器架构图,旁边密密麻麻写着注释:同步机制、数据校验、反作弊模块……字迹不算工整。

“这是《传奇》的技术推测?”

“对。”陈星点头,普通话带着江浙口音,“我们分析了封包格式,初步判断是状态同步。”

他看我有疑问,用笔在图上圈点:“简单说,状态同步像打报告——玩家每个动作都要向服务器‘报告’,服务器同意才生效。服务器是权威,客户端只是显示。”

“那帧同步呢?”

“帧同步像拍电影——每个玩家按固定节奏‘拍帧’。客户端自己计算,服务器只负责把所有人‘画面’拼起来。服务器不判断对错,只做转发。”

“哪种更安全?”

“帧同步从底层更安全。”陈星推推眼镜,“客户端只收到‘发生了什么’,不知道‘为什么发生’。想作弊得伪造整个数据流,难度大。但技术要求高,网络延迟严。”

他指着白板:“《传奇》这种状态同步……先天不足。玩家操作数据在客户端和服务器间来回跑,容易被拦截、修改。不重写核心模块,外挂会像野草疯长。”

“重写需要多久?”

陈星沉默,和刚进来的王工对视一眼。

“给源码,三个月。”王工接过话,“不给源码靠逆向工程……半年以上,可能有bug。”

我点头。这时门又开,两个新来的程序员进来,二十出头,脸上带着青涩和兴奋。

“田总好。”

“欢迎加入。正在讨论技术架构,一起听。”

九点半,第一场面试开始。

应聘者二十八岁,之前在金山做游戏测试。穿格子衬衫,头发有点乱。坐下时紧张,双手放膝盖上,指尖发白。

“为什么想加入?”王工问。

“听说你们要做大型网游。”他眼睛亮了一下,“我在金山做单机测试,但一直对网游感兴趣。”

“玩过什么游戏?”陈星插话。

“玩过《万王之王》和《石器时代》。”他顿了顿,“我觉得网游比单机有意思,因为有人。人是最复杂的变量。”

这话让我看了他一眼。

陈星继续问:“对游戏反外挂有什么了解?”

他愣了一下。“这个……主要是靠服务器校验吧?还有就是封禁账号。”

“具体技术方案呢?比如内存修改怎么防止?”

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“呃……”他额头冒汗,“不太清楚。测试主要是找bug,反外挂是开发的事。”

面试二十分钟。结束时,王工看我,我微微摇头。

技术基础太浅,对游戏理解停留在玩家层面。

第二场更糟。

二十二岁,北航计算机系刚毕业,简历写“热爱游戏”。但问起“如何设计稳定游戏服务器”,他支支吾吾。

“我觉得可以用Java写,Java稳定。”

陈星直接笑了,笑声里没嘲讽,是技术人的无奈:“Java做游戏服务器?延迟多大?垃圾回收一触发,整个服卡顿半秒。就像用卡车拉瓷器——稳是稳,但跑不快还容易碎。”

年轻人脸红了。

第三场在十一点。

这次来的人不一样——三十岁左右,穿西装打领带,手里拿着真皮公文包。

“我叫张涛。”他递上名片,“北京目标软件,高级程序员。”

王工和我对视一眼。目标软件,正是我们想挖的。

“张先生目前在目标负责什么?”

“《秦殇》项目的服务器端。”张涛语速很快,透着自信,“我们用C++,自己写的引擎,支持最多两千人同时在线。”

陈星立刻来了兴趣:“同步机制呢?状态同步还是帧同步?”

“混合式。”张涛从公文包里拿出一份文件,“大部分数据状态同步,战斗部分用简化的帧同步——就像打架节奏快一点,平时走路慢一点。这是我参与设计的架构图,敏感部分去掉了。”

我接过文件看。很专业,图例清晰,注释详细。

“你为什么考虑离开目标?”我问。

张涛看着我,眼神复杂。“两个原因。第一,《秦殇》快收尾了,我的主要工作已经完成。第二……”他顿了顿,“我听说你们要做MMORPG,而且是代理韩国的游戏。我觉得这个方向比单机更有未来。”

“你对薪资有什么期望?”王工问。